結果だけ
17時
使用デッキ:リアニメイト
1−2

20時
使用デッキ:スニークショウ

2−1

3試合目3g目は為す術ない圧倒的敗北でした

少し考えればわかったろうに…うーん
久しぶりに土日mtg漬け


晴れる屋レガシー
使用デッキ:ANT
勝ち
デスタク
コボルトストーム

負け
エスパーブレード
エスパーブレード


3−3

8時の部
ジャンド
〇×〇
Pスタイフルノート
〇〇

ヴァラクート
〇〇

3−0


WLC
使用デッキ:リアニメイト

勝ち
デッドガイ
ミラクル
ANT

負け
BUGコン
4cデスブレ

3−2


楽しい週末、終わり
1−4でした
自分の弱さに腹が立つ
デッキはANT
昨日ふがー閣下より
『これで君もANTプレイヤー!』との御言葉を頂きデッキをお借りしますた

デッキレシピもふがー閣下のところを参照のほど

17時
1R
post
〇〇
『親和の人だったような…』と思いギタ調打つと大量のランド+pwカーン

動き自体はそこまで早そうではなかったので3t目に激おこして勝ち

2gは相手ワンマリで1t目に抵抗の宝球出てこなかったのでゆっくりキャントリップ連打して激おこ

2R
BUGデルバー(KenKenさん)
××
1gはセラピーの指定ミスってワンチャンなくなって負け。引きは強かったのだけど…

2gはギタ調で覗いたら(BGフェッチ2、ピアス、デイズ、針、デュレス、タルモ)みたいなハンドで自分UBフェッチからトロピ→ザンディット

返しに相手針指定UBフェッチで土地がつまりタルモビートされて負け

3R
UWミラクル
〇×〇
ブレスト無しは流石にツラそう

2−1

20時
UGWバント(AZZさん)
〇××
1gはわからん殺しw

2、3gは上手くサイドカードとカウンター持たれて負け

2R
ANT
〇〇
二つとも2キル
でも相手もいい感じだったけどミスってしまったらしい…

慣れないとあるなと思った

3R
ベルチャー(ちーちゃん)
×〇〇
1gは打たなくていいデュレス打って負け

ふがー閣下に怒られました…

2、3gは上手く引けて勝ち

2−1

というわけで公式戦初ANTは4−2でした

ストームむずかすいわ(´ω`)
今更ではあるけど
デッキはスニークショウ

4水連の花びら
4思案
4渦まく知識
4グリセルブランド
4引き裂かれし永劫、エムラクール
4Force of will
4実物提示教育
4騙し討ち
2猿人の指導霊
2呪文貫き
2師範の占い独楽
2ギタクシア派の調査
1誤った指図

3Volcanic Island
3島
1山
3古の墳墓
2裏切り者の都
4沸騰する小湖
1溢れかえる岸辺
1汚染された三角州
1霧深い雨林

サイド

2血染めの月
2ヴェンディリオン三人衆
2赤霊破
2拭い捨て
2紅蓮地獄
1白鳥の歌
1灰燼の乗り手
1渋面の溶岩使い
1墓掘りの檻
1大始祖の遺産


1R
4cカスケード(やどんさん)

〇〇
フェアデッキに強い構成にしていたようだったので圧殺できた

2R
パトリオット(kyさん)
〇××

2gはお互い消耗戦の末にスニークを割られて負け

次が水連の花びらだったので焦らなくても良かったかもしれない

3g
ウィル2セットを乗り越えられず負け

3R
ANT(やいみーさん)
〇××
2g目でカウンターの使い方を誤って負け

3gは5tぐらい土地しか引かず負け

4R
UWtRミラクル(Aoygさん)
〇〇
総じて引きが強かった

5R
BUGコントロール
〇×〇


6R
デスタク
〇××

2gは紅蓮地獄引けずラヴァマンサーのコストないのに使おうとして負け(アッツーさんご指摘ありがとうございます!)

3Rはトリマリして話にならず負け

3−3
プレイングも引きも噛み合わずやきもき
もうちょい頑張りたい
デッキはリアニメイト

4再活性
4死体発掘
4Force of will
4目くらまし
4渦まく知識
4納墓
4水連の花びら
4入念な研究
2思考囲い
2思案
1動く死体
3グリセルブランド
1灰燼の乗り手
1大修道士、エリシュ・ノーン
1核の占い師、ジン・ギタクシアス
1潮吹きの暴君
1エメリアの盾、イオナ

3Underground Sea
4汚染された三角州
2新緑の地下墓地
2湿地の干潟
2沼
2島

サイド
1非業の死
1虐殺
2残響する真実
3実物提示教育
2古の墳墓
2真髄の針
2外科的摘出
1魅力的な執政官

17時
1R
WUB忍者
×〇〇
1gはケアフル落とされてから動けず負け

2R
post
〇〇
潮吹きの暴君でばちゃーん、ばちゃーん

3R
ズー
〇〇
聖遺が通って負けるかと思ったけど灰燼の乗り手が駆けつけて勝ち

3−0

20時の部
1R
RGヴァラクート(ふがーさん)
〇〇
イオナ指定みどり☆
潮吹きの暴君でばちゃーん、ばちゃーん

2R
BUGビート(てつろーさん)
〇×〇
2gはウィル、ピアスを上手く握られながらタルモビートされた

3R
エルフ
〇〇

3−0

死儀礼踏まなきゃ勝てる

終わった後ワンパックシールドしたら、僕は青黒戦術とザスリッドネクロマンサー、相手森の女人像とチャンドラ

普通に開けて打った方がアドだったらしいw
あ、ラストサンは4−4で1日目ドロップしました(挨拶)

3日
タイムツイスター争奪晴れる屋レガシー
3−2ドロップ

17時の部
2−1

4日
晴れる屋レガシー
1−3ドロップ

5日
AMC
3−2

振るわず
楽しい正月も終わり
基本的に適当
・ふがー戦線を盛り上がる(変にぐだぐだしないようにはしたい)

・入賞及びどこかの大会で優勝したい!
・リアニほんの少しづつフォイル化


皆さん今年もよろしくお願いしますm(_ _)m
色々ありましたが皆さんお疲れ様でしたm(_ _)m

また来年もよろしくお願いしますm(_ _)m

年も暮れ

2013年12月27日 レガシー
レガシー200戦くらいはやった

エタフェス
6−3
エタパ
2−2
日本選手権レガシー
8−3

今年も大したことは出来ずに終わってしまいそう

ラストサンは頑張りたいがどうかな
仕事終わりに秋葉原探索

ヴィズコーバの血男爵が少し安かったので購入

それ以外は裏切り者の都が3.7kだったぐらい?

あんまり予定ではなかったけど晴れる屋へ

なんかホモで魚くさいサンタがいて帰ろうか迷った←←←

ツッチーさんとフリプしてたらスニーク用のサイドがないことに驚愕してリアニに変更

1R
スタイフルノート
×〇〇
1gはジェイスが強すぎて負け
倦怠の宝球が友情コンボしたりして面白かったw

2R
URデルバーン
〇〇

グリセルエリシュつおい

3R
RUGデルバー(ツッチーさん)
〇×〇

サイドはハンデスショーテルがつおい

3−0

死儀礼に当たんなければ勝てるw

僕は絶対ノーチャン

6R
スニークショウ
〇〇

7R
デスブレ
〇×〇

8R
MUD
〇〇

9R
BUGデルバー(まささん)
〇×〇

10R
土地単
〇〇

11R
URペインター
××

ということでラストバブルはじけて乙

しっかりとオポの確認も出来てないところなんかは直していかなければならないと思った。

次はSE残りたいなぁ(^^;)
日本選手権レガシー(冬)に際して考えていたこと

1、クロパの最大勢力はなにか?

個人的な考えとしてパトリオットが一番かと思った

理由はBUG、RUGに対して有効なネメシスを運用しやすく、フェアデッキと当たった場合においてもピン除去の多さで立ち回れると感じたから

2、ではコンボの最大勢力は?

これは簡単に予想が出来た。スニークショウだと思った

フェアデッキ全般にメイン有利がつき、クロパに関しても相性差はほとんどないからだ

3、ではスニークショウを使う?

今回はNOだった
ネメシスが流行始めたことによりコンボがスニークショウになっていき、また戦闘そのものを否定しようとメインに「罠の橋」を積んだデッキが台頭してきたためである

そのため今回選んだデッキのリストがこれだ

メイン

4再活性
4死体発掘
4納墓
4Force of will
4目くらまし
4渦巻く知識
4入念な研究
4水連の花びら
2思考囲い
2思案
1実物提示教育
3グリセルブランド
1核の占い師、ジン=ギタクシアス
1エメリアの盾、イオナ
1大修道士、エリシュ・ノーン
1潮吹きの暴君
1灰燼の乗り手

3Underground Sea
2島
2沼
4汚染された三角州
2新緑の地下墓地
2湿地の干潟

サイド
1蒸気の連鎖
2残業する真実
2実物提示教育
2真髄の針
2古の墳墓
1虐殺
1魅力的な執政官
1強迫
2外科的摘出
1非業の死

そう、リアニメイトだ

スニークショウに対して有利がつき、クロパに対しても立ち回り次第だが勝てる見込みがあるためこのデッキにした

1日目の結果としては
1R
黒単コントロール
〇×〇
2R
4cデルバー
〇××
3R
親和
〇×〇
4R
スニークショウ
〇〇
5R
デスタクtU(Kenonさん)
××

1日目は3−2だったが当たりたくないところに二回当たって負けがついてしまったが概ね好感触だった

詳細は
2R
1gでデルバーのみで死儀礼がいるかわからず、2・3gは相手1ターン目の死儀礼に対して回答することができなかった

5R
盤面に触れれるタイミングが遅く殴りきられてしまった。やはりこの手のデッキには1ターン目に釣ることが理想的
1日目3−2から
2日目5−0でラスト遅刻でゲームロスくらって一戦負けてバブルはじけた(ρ_;)

IDで抜けれかも知らんけどまぁ、ゲームロスくらってるやつとIDはしないよね…

毎回なにかやらかすのは本当に情けない
レポート詳細等は後日上げます

なにはともあれベスト8に残られたツッチーさん、ふがーさん、rainさん、Kenonさん、ごさくさんおめでとうごさいます!
こんにちは〜ヒューです(=^ω^=)

今日からGP静岡ということでもう会場入りしている方、明日の朝出発の方と様々だと思います

僕は2日目からの日本選手権レガシーにでる予定です

そのためメモ代わりに今やレガシーを代表するコンボデッキになりつつあるスニークショウについてつらつらと書きたいと思います

まずはサンプルまで
4水連の花びら
4渦巻く知識
4思案
4Force of will
4実物提示教育
4騙し討ち
4グリセルブランド
4引き裂かれし永劫、エムラクール
8Unknown

土地
20

ここまでテンプレだと思います

Unknownとした8枚がこのデッキの自由枠であり個人の意識が色濃くでる部分だと思います

まぁ、大半は
2呪文貫き
1〜2誤った指図
で埋まり
1〜2直感
1〜2定業
1〜2師範の占い独楽
2〜3ギタクシア派の調査
と枠を使われるでしょう

では、このデッキリストをみた上で意識することは?

・クロパ
1ターン目デルバーを目指しましょう。生半可にカウンター類を溜め込んでも勝てません。安定した三点クロックを刻み相手にプレッシャーをかけ続けることが大事です。

プラフ等でフェッチを切らせるタイミングを見るのも結構大切ですね。

・カウンターデッキ(UWtX石鍛治、BUGカスケード等)

正直メインは大分厳しいですが、石鍛治はカラカス、ヴェンディ、カスケードはヒム、リリアナを最序盤で叩きつけられるよう意識してください。

メインで勝てれば勝ちは近いので焦らず行きましょう。

・青くないデッキ(ジャンク、ジャンド等)
この類のデッキで意識することはとりあえずハンデス…です。

対コンボにおいては最低限の土地とハンデスがあればいいです。生物はいやでも後から引きます

ボブや聖遺以外はこのマッチではほとんど無駄牌ですからそれらがあるからキープするのはオススメしません。


一応ティアにまだ入ってそうなアーキタイプでお話しましたが他デッキでハンデスもカウンターもないのであればそれはもう、自分のデッキの持ち味を最大限引き出せるようにプレイすれば大丈夫だと思います

明日の日本選手権に出られるかたの少しでもお役に立てれば幸いです
はい
今日も全知スニーク
1R
ジャンド
〇×〇
2gはハンデスサージカルをケア出来なかった

2R
マーベリック
〇〇

3R
ベルチャー
×〇〇
1gは賭ハンドで土地引かず負け

3−0

そろそろ…かな?

晴れる屋レガシー(ラストサントライアルへ)

デッキは全知スニーク

簡易で
1R
post(神さま)
〇〇
2R
BUGデルバー(rainさん)
〇〇
3R
BUGマッドネス
〇〇
4R
RUGデルバー(和歌ロックさん)
××

5R
ANT
××

6R
P Jand(トミーさん)
××

3−3
前半3連勝からの3連敗は心が折れる…

勝てている人と何が違うのか今一度考えないとダメだなぁ

その後池袋に行きやどんさんとソルトをしてひたぎさんを頂く

早めに退散して真珠亭忘年会へ

相変わらずぐっだぐだで逆に面白かったw


昼頃に解散して帰宅

家事をしつつ氷菓見て終了

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